Almarik
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Espèce: Walldryx Sphéroïde
Genre: Mâle
Age: 16
Caractère: Matamore, Hardi, Vaniteux, Impatient, Rêveur, Généreux
Taille: 1,56 m
Poids: 53kg
Région d'origine: Crackers-Ville
Date de sa création : 12 avril 2022
Mode de locomotion: Bipède
Les Walldryx sont une espèce unique : ils possèdent une sphère au bout de leur queue, qu’ils utilisent aussi bien lors de missions que pour se battre ou pratiquer leur activité favorite, la pétanque. Ces sphères font partie intégrante de leur seconde vie. Ils vivent principalement à Crackers-Ville.
Almarik, 16 ans, n’a pas encore accès aux événements réservés aux majeurs ni aux sphères les plus rares et utiles. Comme les Perce-Oreille, il participe souvent à des tournois et à des excursions à Kastell ou à l’amphithéâtre de Tauraldo pour améliorer ses compétences.
Depuis sa naissance, Almarik a une grosse dent au milieu de la bouche, ce qui lui vaut moqueries et critiques sur son apparence. On le compare parfois à un rongeur, et certains l’appellent “Le Castor”. Pourtant, cette dent est un atout redoutable en combat : sa morsure est bien plus puissante que celle des autres Walldryx Sphéroïdes, et il la considère comme un porte-bonheur.
Ambitieux, persévérant et toujours prêt à aider ses proches, Almarik donne le meilleur de lui-même avec sérieux et confiance en soi. Il rêve de devenir le meilleur Walldryx Sphéroïde de son clan, de rejoindre l’élite et de surpasser Katy pour qu’elle cesse d’être méprisante. Il s’entraîne dur pour maîtriser les sphères du pouvoir et nourrit de nombreux rêves et désirs. Cependant, il croit occasionnellement un peu trop à des exploits imaginaires et affiche une fierté excessive après ses succès. Il se fait des films lorsqu’il sent une grande opportunité, mais parfois, la situation se retourne contre lui.
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Les Sphères du Pouvoir
Les Sphères du Pouvoir sont des objets de combat, une idée qui m’est venue en novembre 2011. Il existe différentes sphères capables de rendre les Walldryx Sphéroïdes plus puissants en combat. Certaines offrent la maîtrise d’éléments comme le feu, le vent, la foudre, la glace ou l’eau, tandis que d’autres renforcent leurs compétences telles que l’attaque, la vitesse, l’endurance ou la défense.
Il y a aussi des sphères spéciales à utiliser sur soi-même pour obtenir des bonus (Géant, Invisible, Invulnérabilité, Soin, Résurrection, Téléportation, etc.). À l’inverse, certaines sont destinées à déstabiliser l’adversaire (et déconseillées sur soi-même) avec des effets comme Malédiction, Paralysie, Confusion, Hallucination, Lenteur, Somnolence, Réduction, Possession, etc. Toutes ces Sphères peuvent évoluer pour améliorer leurs effets et compétences, sous certaines conditions.
Les effets des Sphères du Pouvoir sont temporaires, et certaines peuvent être très utiles pour résoudre des énigmes dans des donjons ou châteaux. Si un Walldryx Sphéroïde n’a pas sa sphère principale, il peut toujours se battre à mains nues, mais ne pourra utiliser aucune sphère du Pouvoir. En général, ils ne les portent que lorsqu’ils partent à l’aventure, pour certaines activités, ou pour combattre.
Les autres personnages peuvent aussi utiliser les Sphères du Pouvoir, à condition d’obtenir une Sphère spéciale offerte par le Chef des Walldryx Sphéroïdes.
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Création du personnage
Pour créer le design des Walldryx Sphériques, je me suis basé sur deux anciens personnages que j'ai créés en 2008. L'idée des Sphères du Pouvoir est date d'octobre 2011.
Galerie d'images d'Almarik

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